Forum Wonder Study 寓教于乐 Wonder Product 自我提升 [UX]WOW, UX ! (一个不瞎BB的UX不是一个好Boss) |
[UX]WOW, UX ! |
Date Th, 2015-10-22, 17:55 | Msg 10
Step 1 简洁
这个很简单,其实便是少,一方面,是对内容的删改,删去非必须内容,整合同质内容;但另一方面,是对信息内容的解构,将他们拆分为可独立存在的,统一化的最小单元。 这里涉及到两个东东—— 1. 非必须内容,产品层面,一般指非共性的,边缘性的需求;交互层面,指的是非核心的交互流程 2. 信息解构,最小的单元性(功能等)需求 如何评价是否是非必须内容呢,可以参考以下原则和方法: 1. 产品层面,不适用与主体属性,与主体需求不符,或非主体核心需求的功能; 2. 交互层面,不利于引导,或可能干扰核心交互的,影响用户故事完整性的,易使用户产生跨流程行为的交互; 如何解构信息呢,可以参考以下原则和方法: 1. 建立标准化的拆分原则,先按最小单元解构; 2. 对不能独立存在的最小单元,根据与其他单元的相互关系,做联合,直到可独立存在为止 |
Date Th, 2015-10-22, 18:04 | Msg 11
Step 2 清晰直观
清晰,要求要有好的辨识度;直观,要求要理解和传达信息。 清晰层面,不单是指一个icon,一个页面所表达的含义,还包含状态的变化,信息的反馈,行为的导向等。 直观层面,直译型视觉元素(图形,动画)比翻译型视觉元素(文字)更加高效地传达信息。 文字是人类普遍的交流工具,但却是翻译型视觉元素,因为文字是一种表义视觉形象。人们首先需要学习他的含义,其次需将文字和相关形象相联,因此在识别文字时,人们首先解释这个文字,再将他与所表义的形象做关联,这当中存在着一个翻译的过程。 那我们为什么还需要文字? 1. 文字的表述精度比图形元素高,比如一个小人,我们可以理解为用户、好友等,一张CD,我们可以理解为唱片、音乐等,这个时候我们便需要文字来配合 2. 文字的可以表述更多抽象性的含义,这是直观的图形做到不到,比如一个动作,一个流程 |
Date Mo, 2016-01-18, 15:54 | Msg 12
Step 3 可用
可用的一个表现是处理信息的效率,为了这个目的,更多的时候需要牺牲功能的全面性,转向提供一个极致的功能体验。 另一篇中提到删功能是PO的主要职能之一,其实UX也是如此,不过角度不一样。 PO旨在对用户有用,UX旨在用户去用。 功能的基础,是能够实现一个用户故事,但这不足以表现功能对否有价值,功能的价值可能包含几方面:一是对用户的价值,实现用户故事,且用户需要这个;二是对利润的价值,既产生经理效益;三是对社会的价值,产生一种效应,一个导向,影响人的行为和精神需求。这三者,在不同的产品中,根据面向用户的不同,会有不同的权重;同样,作为产品汪,设计狮,程序猿,因为不同的立场也会有不同的关注点:UED而言,用户的价值便是关注点。 |
Date Mo, 2016-05-23, 12:00 | Msg 13
Step 4 易用
如果可用是表现处理信息的效率,那么易用则表现执行操作的效率。可用专注于产品本身,易用则要兼顾使用者、周边氛围和使用行为分析。 使用者的方面,目标受众的特征是必须顾及的,比如年龄层次、文化程度、道德理念,比如学历、经济能力、专业水平,再比如身体状况、心理状态等;UX设计需要应用于使用者认知相契合的视觉元素和交互逻辑。 周边氛围,则是考虑周边对使用者的影响,比如光线、嘈杂程度、稳态水平;UX设计需要兼顾效率与精度,以及交互中断后的再续。 行为分析,用户的使用时间,使用频次,使用时长 产品本身,可以先考虑怎么使用户去用,一是引导,单纯的按钮和写上“拆红包”的按钮效果是不一样的;二是专注,再放个“拆礼物”的按钮可能会有反效果,总之要focus在一个流程上,不要搞看似方便的十字路口,以免用户乱走。 至于另两方面,预估可以基于现有的类似产品,如果没有也可以基于自身用户需求(当自己是用户),但这只是预估,后期需要持续的调研分析,不断改善 |
Date Mo, 2016-05-23, 14:59 | Msg 14
Step 5 基于硬件设计
生活中,我们和父母,和朋友,和同事,交流的东西是不同的。 和父母谈天是生活柴米油盐酱醋茶,和朋友谈天是海阔天高任鸟飞,和同事谈天是术业专攻论短长; 用户体验也是一样,产品好比谈天的对象,功能好比谈天的内容。一个闹钟不会为你做报表,同样,它也不需要考虑会不会因为CPU负载而宕机。 功能基于对象的需求,设计则要考虑硬件本身的限制。 视觉是产品直观的体现,加入各种华丽炫酷,花式特效总能够使产品美轮美奂;但流畅又是一种潜移默化的需求,加载、响应、处理、反馈,优秀的产品会给人以与智者交流的体验,而性能低劣的产品,则仿佛一个反应迟钝的醉汉,或是一个心不在焉的交流者。如何在好的效果和好的性能之间寻找平衡点,也是UX的关键任务之一,而完成这个任务的方法中,标准化,又是一个必备的法则,既可统一风格,又能兼顾性能,实现一致的、流畅的体验。 |
| |||